iai gente, só passei pa dize que o mycke crio um blog super legal, com todas as novidades do mundo pokemon em geral, não deixem de dar uma passadinha la.
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segunda-feira, 28 de abril de 2008
domingo, 27 de abril de 2008
Titãs, parte 5.
finalmente chegamos ao que viemos, o destaque de todos os tempos, o famoso GG. o casalzinho vem fazendo fama em todos os torneios em que participam por se tratar de um deck auto-sustentável, que pode tanto formar seu jogo, quanto causar altíssimos danos nos pokes do seu oponente, além de ... como posso dizer... nocautear os pokemon do seu oponente sem muito esforço com a gardevoir lv.x.
esse deck é tao bom e famoso que em um torneio de 4 lugares ele pegou os 3 primeiros lugares.
Um das grandes vantagens do GG é que ele usa apenas uma espécie de pokemon básico para evoluir seus pokemon principal, isso alem de facilitar sua evolução, abre um espaço bem grande para cards no seu deck.
Como não tenho muito a explicar na teoria, vamos à pratica:
Pokémon
1x Gardevoir LV.X (SW)
2x Gardevoir (SW)
3x Gallade (SW)
3x Kirlia (SW)
4x Ralts (SW)
4x Absol (SW)
17
Trainer
4x Bebe's Search (MT)
2x Roseanne's Research (SW)
3x Professor Oak's Visit (SW)
2x Team Galatic's Mars (SW)
2x Team Galatic's Wager (MT)
2x Professor Rowan (DP)
15
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/
3x Rare Candy (GE)
3x Quick Ball (MT)
2x Dusk Ball (MT)
2x Warp Point (DP)
3x Pluss Power (DP)
13
Energy
3x Multi Energy (MT)
7x Psychic Energy
5x Fighting Energy
Estratégia:
Não tenho muita experiência com esse deck, entao se errar, não liguem. Primeiro de tudo, e o mais importante, COMECE COM ABSOL!!! porque é ele que vai descartar os supporter que sua gardevoir vai usar mais tarde, alem de travar o jogo do oponente, depois disso, analize a situaçao, se você perceber que seu absol não está travando muito o jogo do seu oponente, faça seu gallade para acabar com chances de virada, mas se perceber que seu absol está fazendo seu papel prepare sua gardevoir porque é ela que vai fazer o resto do seu jogo usando os supporters descartados do seu oponente.
após a gardevoir ter entrado, e o absol ter feito seu trabalho, comece a colocar o gallade, porque é com ele que você vai levar o resto do jogo. agora vem a parte que a maioria se confunde, gardevoir lv.x, que apesar de seu ataque abalador e de seu poke power ela não é o pokemon principal do deck, ela vem apenas para fazer combo com o gallade, porque com o ataque do gallade você vai diminuindo o Hp dos poke do seu oponente, entaum basicamente, você acaba escolhendo quem vai nocautear. uma ultima observação: cuidado com os decks de bannete, eles podem causar um incomodo para este deck.
então é aqui que chego ao final dessa viagem pelo novo metagame, que apesar de conter decks muito bons, não é imbátivel, e não se esqueça de que você inventa sua própria estratégia e você tem seu geito unico de jogar, por tanto não considere tudo o que eu falei, são apenas dicas.
se alguem tiver idéia para algum tipo de postagem aqui no blog, coloquem sua idéias na nossa comunidade "liga pokémon araçatuba". até a próxima, ou... até sabado :D
sábado, 26 de abril de 2008
Titãs, parte 4.
o que é, o que é, incolor, custo de recuar 0, e todo mundo tem "fraqueza" a ele: simplesmente garchomp.Essa carta, como as outras aqui colocadas está gerando muita polêmica na nova geração por causa de seu poké body bem incomum, que permite que garchomp possa ser bem versátil contra todos os tipos de decks existentes, pois se garchomp tiver uma energia ligada à ele igual a fraqueza do oponente os ataques do garchomp causam +40 de dano no poké defensor!! Agora faça as contas, ataque do garchomp = 70 + poke body = 40... isso tudo da uma soma de 110 de dano com apenas 3 energias INCOLORES!!! resumindo, ele mata qualquer pokemon do jogo em 2 turnos, até mesmo o wailord DP4 que tem 200 de hp... com um pouquinho de sorte a mais e 2 pluss power em sua mão vc pode até mesmo matar empoleon ou gallade que estao sendo umas das principais armas do metagame (decks que ultilizam as estratégias mais conhecidas, porém mais fortes). mas vamos parar de papo furado e ir para o que interessa: decklist.
Pokémon
1x Garchomp LV.X (?)
3x Garchomp (MT)
2x Gabite (MT)
4x Gible (MT)
2x Furret (SW)
2x Sentret (SW)
2x Smeargle (SW)
2x Kecleon (SW)
18
Trainer
4x Bebe's Search (MT)
2x Roseanne's Research (SW)
3x Professor Oak's Visit (SW)
2x Team Galatic's Mars (SW)
2x Team Galatic's Wager (MT)
2x Professor Rowan (DP)
15
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/
3x Pluss Power (DP)
3x Quick Ball (MT)
2x Dusk Ball (MT)
3x Rare Candy (GE)
11
Energy
3x Psychic Energy
3x Lighting Energy
2x Fighting Energy
2x Dark Energy
2x Fire Energy
2x Water Energy
2x Grass Energy
16
Estratégia:
bom aqui é meio complicado, porque as possibilidades de pokemon inicial sao muitas, mas caso tenha escolha vamos às situações.
mão equilibrada, com chance de fazer garchomp logo: comece com smeargle para buscar as energias nescessarias.
mão não muito confiavel e precisando buscar suas cartas: comece com sentret e busque logo seu furrete para pegar seu garchomp.
mão desequilibrada, com energia de sobra e sem chance de começo: comece com kecleon para segurar seu jogo.
mas fora toda essa explicaçao, todos esses iniciais sao ótimos, tanto para começo, quanto para meio e final de jogo, pricipalmente kecleon e smeargle que podem, respectivamente, segurar o jogo e bater no oponente dependendo do campo dele.
como esse não é um deck de kecleon, e smeargle, vamos falar agora da arma principal.o garchomp é uma carta muito perigosa para seu oponente, pois, como dito inicialmente, ele pega todo tipo de fraqueza. faça ele o quanto antes o possivel para atacar o quanto antes o possivel, analize o deck do oponente e atraque a energia que ele tenha fraqueza.
deixe para jogar o garchomp LV.X quando pelo menos 1 de seus garchomp ja tiverem sido levados.
como estou postando decks apenas DP-ON, esse fica com um desfalque, pois poderia estar se aproveitando de uma coisa muito especial que se chama boost energy.
domingo, 20 de abril de 2008
Titãs, parte 3.
essa semana vou estar postando mais um dos decks polemicos criados pela nova geração de cards, a blissey.
esse , com certeza é um dos pokemon mais incriveis lançados nessa nova geração porque é estágio 1, tem um HP extremamente alto(comparado até mesmo á magmortar X), é um pokemon ágil porque ataca usando apenas uma energia incolor, tem um ótimo poké power, e também um ótimo ataque que pode ficar mais forte de acordo com o desenrolar do jogo. Além de todas essas vantagens já citadas ela é um pokemon muito versátil, porque pode ser usado com muitas coisas, desde pokemon para dar suporte á coadjuvantes no ataque, além de poder ser usada sem nenhum outro pokemon no deck, tendo ela exclusivamente como atacante. Essa variedade que me fez demorar para postar aqui, estava meio confuso, pensando o que colocar, mas essa semana eu pude esclarecer algumas idéias e agora ja sei o que falar... aí vai a lista
Pokémon
1x Lucario Lv.X (MT)
3x Lucario (DP)
3x Riolu (DP)
4x Blissey (MT)
4x Chansey (MT)
15
Trainer
4x Bebe's Search (MT)
2x Roseanne's Research (SW)
3x Professor Oak's Visit (SW)
2x Team Galatic's Mars (SW)
2x Team Galatic's Wager (MT)
2x Professor Rowan (DP)
15
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2x Super Scoop Up (DP)
2x Warp Point (DP)
3x Quick Ball (MT)
2x Dusk Ball (MT)
3x Pluss Power (DP)
3x Pokédex Handy910is (DP)
15
Energy
15x Fighting Energy
15
Estratégia:
O Ideal aqui (dependendo na situação) é começar com o lucario, para destribuir o máximo de dano o possivel nos pokemon do banco do oponente, só abaixe o lucario Lv.x quando ver que é nescessário ganhar um turno extra. A parte da blissey vem quando você não conseguir mais contralor o campo com o lucario com o baixo HP, então ela finalmente entra para acabar com o oponente, pegando as sobras dos lucarios e aumentando o dano o máximo o possivel.
nesse deck não é nescessário Happiny porque a função do deck é bater o mais rápido o possivel sem demoras para evoluir, resumindo, ela acaba atrasando seus turnos de evolução. Também não se esqueça de sempre que possível (e nescessário) retornar o lucario X para sua mão com super scoop up, para aproveitar melhor seu poder, fora isso, é só diversão.
terça-feira, 8 de abril de 2008
Titãs, parte 2.
Agora vamos falar de infernape. Essa carta foi venerada desde que foi lançada porque é um pokémon estagio 2, não EX que facilmente bate 90 com 2 energias, mas tem que descartar todas as energias ligadas á ele. De começo essa situaçao parece uma grande desvantagem apesar do alto dano, não fosse sua forma lv.X que se aproveita de suas energias na pilha de descartes batendo incriveis 150!!!
Comecei dizendo que infernape tinha sido extremamente venerado no começo, mas na verdade, o que causou esse alvoroço todo foi mesmo a forma X, pq antes de DP, aviam apenas algumas cartas que causavam essa mesma quantidade de dano, e mesmo assim, nenhuma usava apenas 2 energias.
Esse deck pode ser muito perigoso para o oponente se bem usado, mas somente se bem usado, afinal de contas, quem brinca com fogo acaba se queimando.
Pokémon
1x Infernape LV.X (DP)
3x Infernape (DP)
2x Monferno (DP)
4x Chimchar (DP)
2x Typhlosion (SW)
2x Quilava (SW)
2x Cyndaquil (SW)
2x Delcatty (PK)
2x Skitty (PK)
20
Trainer
2x Bebe's Search (MT)
2x Roseanne's Research (SW)
3x Professor Oak's Visit (SW)
2x Team Galatic's Wager (MT)
2x Copycat (DF)
2x Celio's Network (CG)
13
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/
3x Rare Candy (GE)
1x Warp Point (DP)
2x Quick Ball (MT)
2x Dusk Ball (MT)
1x Night Pokémon Center (DP)
3x Pluss Power (DP)
12
Energy
3x Double Rainbow Energy (CG)
12x Fire Energy
15
Estratégia:
Bom primero vo explicar uma coisa, esse deck vai ser diferente dos outros que eu vou postar, pq ele nao abrange somente as coleçoes DP como também as coleçoes EX. estou fazendo isso porque esse deck é um classico e eu num poderia dechar de postar ele.
O ideal aqui é começar o jogo com Chimchar para fazer seu infernape o quanto antes com a ajuda de suas trainers, porque é dificil do oponente aguentar 90 logo de começo de jogo e reagir rapido depois, digamos que nessa brincadeira de começar com infernape você pode conseguir levar até 2 pokes do oponente.
mas fora issu o deck tem uma estratégia pronta, que consiste em manter 2 infernapes um no campo e um no banco e 1 typhlosion, assim você acaba conseguindo bater 90 TODOS os turnos com apenas 1 energia na mão. caso alguem nao tenha entendido essa parte vou explicar, primeiro você atraca um energia da sua mão ao infernape do banco, depois vc usa o poke power do typhlosion e atraca 1 energia no seu nape do banco, dai vc recua o seu nape ativo e pronto! 90 todo turno, no turno seguinte é só repetir esse mesmo procedimento, já que o custo de recuar do infernape é 0. alem disso a delcatty se encaixa perfeitamente na estratégia porque ela descarta as energias que o typhlosion precisa para usar o power, alem de ajudar a preparar o infernape LV.X
o X deve entrar principalmente no final do jogo, para acabar de vez com o oponente!!!
sábado, 5 de abril de 2008
Titãs, parte 1.
Quando se fala em atacar banco a primeira coisa que nos vem na cabeça ultimamente é Empoleon. Não é à toa que ele carrega um dos postos de nossa lista, porque 40 em qualquer pokemon do oponente e 70 no ativo com chance de bater 20 no banco não é nada a se ignorar.Com seus ajudantes empoleon é um verdadeiro "arco e flexa" acerta qualquer um, lembrando que ele pode acabar com varias estratégias que se voltam em preparar pokémon em banco.Bom mas vamos ao que interessa, ai vai uma idéia minha sobre esse deck.
Pokémon
1x Empoleon LV.X (DP)
3x Empoleon (DP)
3x Prinplup (DP)
4x Piplup (DP)
3x Octillery (MT)
3x Remoraid (MT)
2x Absol (SW)
19
Trainer
4x Bebe's Search (MT)
2x Roseanne's Research (SW)
3x Professor Oak's Visit (SW)
2x Team Galatic's Mars (SW)
2x Team Galatic's Wager (MT)
2x Professor Rowan (DP)
15
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/
2x Rare Candy (GE)
2x Warp Point (DP)
3x Quick Ball (MT)
2xDusk Ball (MT)
2x Super Scoop Up (DP)
11
Energy
15x Water Energy
15
estratégia:
axo q n preciso explicar muito, aqui o importante é fazer o empoleon o quanto antes para atacar o banco rapido, absol vem para atrapalhar o jogo do oponente no começo, octyleri é para quando o empoleon está demorando para chegar, ou quando vc esta sem empoleon no meio de jogo. se possivel ataque o banco ao maximo enquanto o oponente o prepara, mas c vc perceber que pode arrebatar o ativo não perca tempo.
sexta-feira, 4 de abril de 2008
Os titãs da nova éra!!!
ola pessoal, como prometido estarei postando deck aqui nesse espaço, esses decks sao um modelo dos provaveis desafios onde sao ultilizados os titãs da nova era.
minha idéia aqui é de prepara-los para estarem conhecendo as possiveis dificuldades a serem enfrentadas no novo formato. Em todas as gerações sao lançados os famosos titas , como Tyranitar EX, Scizor EX, Gardevoir EX "d", Pidgeot(FRLG), Nidoqueen/King, Ludicolo, entre outros; Não foi diferente nesse novo formato que está chegando.Essa nova éra para nao ficar para traz trouxe, Empoleon, Infernape, Blissey, Garchomp e GG(gardevoir e gallade), nao excluindo aqueles que lhe dao suporte como absol, ambipom, furret e muitos outros incontáveis.
Estarei colocando aqui apenas idéias, com cartas de minha preferencia, entao, não devem ser seguidas á risca, pois cada um tem suas cartas preferidas e técnicas diferentes.
sejam bem vindos e aproveitem a estadia. "Oportunidades como essa sao unicas pois cada um tem suas técnicas trancadas a sete chaves". (PS: finalzinho by mycke)
Liga Pokémon Araçatuba!! Estamos na net!!
eai pessoal da liga pokemon, finalmente depois de muito tempo nosso blog está aberto!! aqui vou postar fotos da liga, lista de decks que achar pela internet, eventos interessantes, novidades no mundo TCG e muito mais!!
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